Rivellon im 360 Grad-Panorama

Divinity II: Ego Draconis hat einige der eindrucksvollsten Perspektiven und Landschaften zu bieten, die es jemals in einem RPG zu sehen gab. Das alles ist mehr als beeindruckend, wenn man bedenkt, dass der Spieler durch die Verwandlung in die Drachenform hoch über die Welt hinaus, um die gesamten Architekturen und hoch auf Berge fliegen kann – immer auf der Suche nach versteckten Orten, welche kein Mensch zu Fuß erreichen kann.

Im Fokus der Entwicklung sahen wir hier bei Larian die Spieltiefe Rivellons, eben weil der Spieler die Welt auf so unterschiedliche Weisen erkunden kann. In dieser vielschichtigen Welt Rätsel unterzubringen, hat uns ebenso viel Spaß bereitet, wie die Erschaffung interessanter und isolierter Orte, die der Spieler erst einmal entdecken muss. Der Bewegungsspielraum des Spielers ist durch die Formwandlung derart groß, dass wir mit einer ganz anderen Denkweise an die Entwicklung herangehen mussten.

Wir möchten dem Spieler jederzeitdie Wahl lassen, ob er in seinem Spiel der Main-Questlinie folgt und auf dem Weg die vielen möglichen Wege und Sidequests genießt, oder ob einfach nur ein wenig umherfliegt und die Welt entdeckt. Es gibt einige großartige Schauplätze und Geheimnisse zu entdecken. Keiner weiß, was er am Ende des Horizonts finden wird!

Achtung: Apple Quicktime wird benötigt, um diese Screenshots ansehen zu können!

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