Wie eine kolossale steinerne Kralle über Sentinel Island ragend, steht der Drachenturm - eine überwältigende Zitadelle, die vor vielen Jahrhunderten von Maxos, dem Drachenmagier erbaut wurde.

Es war sein Zuhause, sein Palast, seine Arbeitsstätte, sein Labor und folglich die Szenerie von unzähligen Experimenten fantastischster Art. Aber was den Turm zum wahren Mittelpunkt der Macht und des Neids all jener macht, die danach streben ihn zu besitzen, ist sein Thronzimmer, wo Maxos seine am meisten bewährten Gefolgsmänner in den Rang des Drachenritters emporsteigen ließ – eine Fähigkeit, die bisher ausschließlich der Ur-Rasse der Drachen gegeben war.

Lange hielten der Turm und sein Herrscher den Zeiten unangefochten Stand, bis eines Tages Maxos spurlos verschwand und seine Festung von einem scheinbar undurchdringbaren Fluch verschlossen wurde. Dieser erwies sich jedoch als nicht abschreckend genug für den abscheulichen Geisterbeschwörer Laiken, der zweihundert Jahre nach Maxos’ Verschwinden den Fluch zerbrach und den Drachenturm für sich einnahm. Sollte ein Abenteurer es schaffen, seine Herrschaft über diesen gewaltigen Bau anzufechten, würde er oder sie Zutritt zu seinen höchst interessanten Funktionen erhalten:


Der Drachenturm ist ein zentrales Bauwerk, zu dem Du Dich jederzeit teleportieren kannst (gegeben, er ist Deins), indem Du ein mystisches Hilfsmittel – den Drachenstein – benutzt. Darüber hinaus haben die Turmhäuser mehrere Räume und Terrassen, wo unterschiedliche Diener eine Vielzahl von Diensten leisten.


Die Plattformen


Der Nekromantenring

Auf dieser Plattform wird ein Schüler der dunklen Künste darauf hinarbeiten, die ultimative Kreatur zu erschaffen. Während Du durch Rivellon reist, wirst Du verschiedene Körperteile der von Dir getöteten Gegner einsammeln können. Der Nekromant wird dann diese Körperteile zusammenfügen, um daraus eine Kreatur zu erschaffen, deren Kräfte von eben der geschickten Kombination der Körperteile abhängen. Im Kampf kannst Du diese Kreatur zu Dir rufen, um Dir als Verbündeter durch den Gebrauch eines einzigartigen Gegenstands zur Seite zu stehen: Dem Kristallschädel.

 

Der Alchemiegarten

Der Alchemiegarten ist das Reich Deines Alchimisten. Er ist für die im Turm wachsenden Kräuter und Pflanzen verantwortlich, aus welchen er seine Tränke braut. Aber natürlich musst Du ihn mit Zutaten und Rezepten versorgen, um sein Repertoire zu vergrößern.

 


Die magische Plattform

Die Werkstatt ist die Plattform Deines Erfinders und Bezauberers. Dieser spezielle Schmied hat bereits für zwei extrem entgegengesetzte Seiten gearbeitet: Er versuchte sich sowohl in der Wissenschaft als auch in der Magie. Von seiner Herangehensweise überzeugt, hält er den Schlüssel zu den ultimativen Kräften in Händen, denn er lässt die Grenze zwischen beiden Wissenschaften verschwimmen – die Abstimmung seiner Maschinen nimmt er so vor, dass sie Deinen Gegenständen magische Fähigkeiten verleihen.

 


Die Lehrmeister-
Arena

Auf der Plattform der Lehrmeister-Arena wirst Du Deine Fertigkeiten unter der Aufsicht eines erfahrenen Lehrmeisters, der gleichermaßen die Künste des Kampfes und der Magie beherrscht, entdecken und verbessern können.